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主持人:吳衛(wèi)明 上海律協(xié)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)研究委員會副主任、上海市錦天城律師事務(wù)所合伙人
嘉 賓:方正宇 上海律協(xié)對外宣傳與聯(lián)絡(luò)委員會委員、教育體育業(yè)務(wù)研究委員會委員、上海紐邁律師事務(wù)所合伙人
莊毅雄 上海律協(xié)律師執(zhí)業(yè)考核委員會委員、互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)研究委員會委員、上海市恒業(yè)律師事務(wù)所合伙人
游閩鍵 上海市協(xié)力律師事務(wù)所榮譽合伙人
文字整理:王 希
吳衛(wèi)明:歡迎各位嘉賓來到上海律協(xié)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)委員會舉辦的法律咖吧。由于近些年手機(jī)游戲市場的發(fā)展引發(fā)了一些新的社會問題,成為社會熱議話題,最近一段時間圍繞著一款比較熱門的手機(jī)游戲——“王者榮耀”的爭議很多。我們有幸請到了幾位知名律師一起來聊聊關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管的話題。我想問一下各位嘉賓:你們是否玩手機(jī)游戲或者玩網(wǎng)游?對整個的游戲市場是如何看待的?首先請游閩鍵律師做一個介紹。
游閩鍵:我是玩網(wǎng)絡(luò)游戲的,主要為了訴訟或者因為受客戶委托業(yè)務(wù)的需要。我們知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)中心有一個團(tuán)隊是專門負(fù)責(zé)玩游戲的,水平都很高。我們也會去找一些游戲玩得好的學(xué)生來做暑期實習(xí)?,F(xiàn)在大家都關(guān)注《王者榮耀》這個游戲,與此相關(guān)的是騰訊的股價。騰訊昨天發(fā)布的上半年財報顯示,其總收入已經(jīng)達(dá)到1,061.58億元,比去年增長57%,應(yīng)該說很大程度上是這個游戲的貢獻(xiàn)。可以說,現(xiàn)在游戲越來越多地走入到我們生活當(dāng)中,在我們互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中占的比重越來越大。
方正宇:我來參加今天座談會之前還剛玩了一把《王者榮耀》,而且我和游閩鍵律師還不太一樣,他是為了業(yè)務(wù)去玩的,我真的是為了興趣去玩的。這個游戲如此風(fēng)靡具有發(fā)展的必然性。這種類型的游戲,被定義為moba游戲,是多人戰(zhàn)術(shù)競技類游戲。十幾年前,當(dāng)時最流行的是即時戰(zhàn)略游戲,比如說《魔獸爭霸》,一個玩家要操控好幾個英雄十幾個兵,操作難度要求比較大。后來衍生出一個叫“Dota”,每方有五個英雄,每個玩家只要控制一個,操作難度降低很多,于是參與的玩家也就越來越多。“Dota”再衍生到電腦端叫“英雄聯(lián)盟(LoL)”也很流行?,F(xiàn)在這種游戲類型搬到了手機(jī)上,也就是我們看到的這個“王者榮《王者榮耀》,本身是一種類型的游戲不斷地集大成。在電腦端移到手機(jī)端以后,它又做了很多調(diào)整,最明顯的是游戲節(jié)奏加快。原來比如說《英雄聯(lián)盟》一盤可能打半個小時,現(xiàn)在一盤十幾分鐘,適合碎片化時間。還有就是操作難度要求下降了,原來你可能要用鼠標(biāo)瞄準(zhǔn),現(xiàn)在手機(jī)可以自動瞄準(zhǔn),其受眾就越來越廣。
莊毅雄:移動互聯(lián)的發(fā)展讓大家更好利用碎片化時間,例如在地鐵公交上、吃飯時間都能玩一盤手機(jī)游戲。前段時間出差去了一個鄉(xiāng)村,看到大部分小學(xué)生放學(xué)之后在公交車上都拿著手機(jī)玩游戲、看視頻。移動互聯(lián)時代大家都有手機(jī),更方便利用碎片化時間玩游戲,而且手機(jī)具有社交的屬性。即使我不玩游戲,但是周圍同事朋友一定會拉著我一同加入。手機(jī)游戲的社交屬性,也是《王者榮耀》火起來的原因之一。
方正宇:我再補充一點,從社交屬性來說,它的運營商是非常聰明的,譬如游戲內(nèi)部設(shè)置,如果你每天在你的朋友圈或者QQ空間分享一次游戲,它會給你很微小的一點獎勵。為了免費獲取獎勵,很多人就會隨便分享一下。游戲運營商通過不斷分享戰(zhàn)績,讓你的朋友看到你一直在玩、你玩到什么水平了,吸引更多人對它產(chǎn)生興趣。這種對于社交屬性的利用,也跟騰訊本身在社交領(lǐng)域具有“王者”的地位有關(guān)。
吳衛(wèi)明:傳統(tǒng)的娛樂,比如說足球、籃球,包括圍棋等等,會給人帶來一種娛樂、休閑的體驗。目前電子游戲,包括現(xiàn)在由這個游戲所引發(fā)出來的一些所謂的電子競技,實際上也都在深刻地影響著我們的生活。那么,我想請各位嘉賓評價一下這樣的一種業(yè)態(tài),對它的社會價值或者功用是如何看待的?
方正宇:首先,未來的娛樂形式一定會有更多的科技元素,或者說有更多的虛擬元素,新的模式里邊就包括電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲。而且從我自己的感受來說,從游戲中能夠快速體驗到一種人生起伏感。實際上在真實人生里面要體現(xiàn)一個起伏往往周期比較長。游戲把這個進(jìn)程縮短了,一盤《王者榮耀》十幾分鐘,把人生的很多體驗給濃縮了。當(dāng)然這也會帶來另外一個負(fù)面因素,這畢竟是一種虛擬體驗,它并不能取代你真正的人生。而過度沉迷會導(dǎo)致有些玩家,尤其是未成年人把游戲視為人生的全部,外界事物已經(jīng)無法吸引他了,最刺激的東西都在網(wǎng)絡(luò)世界里面提供了,那這種情況就又走向了負(fù)面。
游閩鍵:說到這些游戲帶來的變化,我這里有兩個柱狀圖可以更直觀地反映問題。第一張圖是游戲用戶規(guī)模的柱狀圖,顯示的是游戲用戶從2008年到2016年增長情況。實際上,2008年我們的游戲用戶只有0.67億,到了2016年已經(jīng)達(dá)到了5.66億,占我們總?cè)丝?span>40%,這個是剔除“王者榮耀”的數(shù)據(jù)。另外一個柱狀圖顯示的是游戲市場的實際銷售規(guī)模從2008年的185.6億元增長到2016年的1655.7億元,年復(fù)合增長率達(dá)到了31.46%,這個也是剔除了今年《王者榮耀》的數(shù)據(jù)。把《王者榮耀》的這部分?jǐn)?shù)據(jù)統(tǒng)計進(jìn)去,今年這個數(shù)據(jù)還要更大。這些數(shù)據(jù)說明游戲正成為我們?nèi)粘I畹囊粋€非常重要的部分,當(dāng)然游戲產(chǎn)業(yè)也成為我們文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中一個比較重要的部分。
觀念是要改變的。我舉個例子,我們團(tuán)隊曾經(jīng)有一個實習(xí)生,他的父母之前很反對他玩游戲,覺得這是不務(wù)正業(yè)。但是這個小孩打游戲打得非常好,他還拿到了競技比賽當(dāng)中非常好的名次。我們就告訴他其實玩游戲也是一個職業(yè),還可以以這個謀生,它比很多職業(yè)的收入都要高,因為全世界每年有很多各種各樣的競技比賽,提供的獎金都是很高的。所以游戲已經(jīng)不再是我們原來傳統(tǒng)意義上認(rèn)定的一種休閑消遣的方式,而是慢慢發(fā)展成為一種競技比賽。當(dāng)然它要不要監(jiān)管?我覺得還是需要的,因為它現(xiàn)在發(fā)展速度過快,會有負(fù)面東西出現(xiàn)。
莊毅雄:青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,發(fā)生很多惡性事件,媒體負(fù)面報道比較多,但網(wǎng)絡(luò)游戲還是有其正面影響,例如在青少年教育領(lǐng)域?,F(xiàn)在越來越多的學(xué)校和教育機(jī)構(gòu)利用手機(jī)游戲寓教于樂。我女兒在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)英語,就有一個手機(jī)游戲,在玩游戲過程中學(xué)習(xí)英語,并且給予自動評分,而且該手機(jī)游戲還有社交屬性,讓同班同學(xué)在手機(jī)游戲中進(jìn)行競爭,還可以把排名發(fā)到朋友圈。可見,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌甑慕逃哂型苿幼饔?。只要通過手段避免青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲并發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲的教育娛樂作用,就能讓網(wǎng)絡(luò)游戲走上規(guī)范健康的發(fā)展道路。
吳衛(wèi)明:對于游戲的功能或者游戲的一種社會功用,實際上,我看出幾位嘉賓總體上還是一個正向評價。方律師認(rèn)為,游戲是人類社會的一種新的存在方式、是社會進(jìn)步的一種體現(xiàn),我們的休閑娛樂逐步地轉(zhuǎn)向更多的線上內(nèi)容,擴(kuò)展了人們的生活視野。游律師剛才給了兩組數(shù)據(jù),我覺得是也很震撼的,一個是2008年到2016年游戲玩家增長了9倍,達(dá)到5.66億,目前游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值1600多個億。同時提到一個年輕人如何通過玩游戲讓自己的家人也認(rèn)識到了這個行業(yè)的價值。莊律師提到,游戲在青少年的學(xué)習(xí)和教育過程中發(fā)揮了一種正向的作用。
方正宇:我看到過一個理論,認(rèn)為游戲的吸引力來自于即時反饋。你做一個操控的動作,它是馬上能體現(xiàn)出來的,就比如說你按一個按鈕,子彈馬上打出去,馬上就打中敵人,這種快速反饋的機(jī)制,其實是它的吸引力。近年來游戲市場具有爆發(fā)式的增長,原因之一其實跟智能手機(jī)的大規(guī)模普及很有關(guān)系。
吳衛(wèi)明:實際上我們從電腦游戲到手機(jī)游戲的普及過程,是不是可以理解為是因為4G網(wǎng)絡(luò),包括這個移動互聯(lián),包括手機(jī)終端的發(fā)達(dá),技術(shù)進(jìn)步使得游戲的影響力在我們社會中得到了極大的擴(kuò)展?
方正宇:的確,很多游戲廠商也在轉(zhuǎn)型,比如十年前,游戲廠商主要開發(fā)客戶端游戲,那時候最有名的是《魔獸世界WOW》。后來有一段時間廠商轉(zhuǎn)向頁游。網(wǎng)頁上就可以玩游戲,你不用下載。這適合什么人呢?就是那些白領(lǐng),他們上班時打開一個網(wǎng)頁,老板沒注意的時候偷偷玩兩下。再到現(xiàn)在就變成了手游,主攻的是手機(jī)的這個方向,它也在不斷演化,而且不斷演化過程中就是基數(shù)擴(kuò)大、擴(kuò)大再擴(kuò)大。
吳衛(wèi)明:好的,幾位嘉賓剛才在提到游戲的這個社會價值的時候都提到了監(jiān)管問題,幾位嘉賓認(rèn)為我們現(xiàn)在的這個游戲市場發(fā)展所帶來的法律問題或者說應(yīng)當(dāng)監(jiān)管的問題主要在哪幾個方面?這個問題從莊律師開始。
莊毅雄:我國對網(wǎng)絡(luò)游戲早已有防沉迷系統(tǒng)的監(jiān)管要求。2007年4月11日,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷 “實名方案”首次向公眾發(fā)布,新聞出版總署等八部委聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》??梢娫缭诋?dāng)時,政府已經(jīng)關(guān)注到未成年人沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的問題,要求網(wǎng)絡(luò)游戲公司建立防沉迷系統(tǒng)并通過用戶實名驗證來對未成年人沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行監(jiān)管。這個規(guī)定出臺之后,由于當(dāng)時的實名驗證技術(shù)落后,導(dǎo)致了用戶實名制存在嚴(yán)重漏洞,無法有效判斷實際游戲玩家是否是未成年人。未成年人通過借用成年人的身份信息或者網(wǎng)上搜索到的成年人身份證,非常容易地繞過網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。近年來,特別是《網(wǎng)絡(luò)安全法》頒布并實施之后,對于實名制的要求上升到了國家法律的高度。而且,實名驗證的技術(shù)手段不斷進(jìn)步,實名制的實施從技術(shù)上已無難度。例如對電信運營商,雖然很早就要求用戶實名制,但是在之前很長一段時間實名制執(zhí)行得并不是好。但在近年來,電信運營商通過各種技術(shù)手段嚴(yán)格執(zhí)行用戶實名制,以前手機(jī)開卡必須要到營業(yè)廳辦理實名登記,現(xiàn)在都通過人臉識別技術(shù)遠(yuǎn)程完成實名審核??梢娙四樧R別技術(shù)可以幫助實現(xiàn)用戶實名制。網(wǎng)絡(luò)游戲完全可以通過人臉識別技術(shù)對于游戲玩家進(jìn)行實名認(rèn)證,不僅在他注冊的時候要求提供身份證并進(jìn)行人臉識別,杜絕未成年人借用成年人身份證的情形發(fā)生,而且定期地通過人臉識別對用戶進(jìn)行復(fù)查。通過這種方式,完全可以實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶實名制,有效限制未成年的游戲玩家的游戲時間,完善網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。
游閩鍵:實際上對游戲的監(jiān)管,看看近十年各部委的文件內(nèi)容是差不多的,有些核心的問題一直沒有解決。當(dāng)然現(xiàn)在《網(wǎng)絡(luò)安全法》確定的實名制可以部分解決上網(wǎng)者的身份識別問題,但是網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這個問題。比如說,我們說的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容分級制度,我覺得現(xiàn)在這是突出的問題。具體說來,網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中哪一些是可以提供給未成年人的,因為有些東西對于未成年人來說是色情的、暴力的,是不適合的。我覺得要盡快推出跟我們電影分級制一樣的內(nèi)容分級制。另外,現(xiàn)在已經(jīng)有的網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法,包括莊律師提到的一些其他的規(guī)則、制度,都是要求網(wǎng)絡(luò)企業(yè)怎么樣去做,是被動式監(jiān)管,很多游戲企業(yè)實際上不是自愿這樣去做。所以我覺得要既有行政方面的監(jiān)管、執(zhí)法,還應(yīng)該有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)本身,或者行業(yè)協(xié)會的自律規(guī)則。再就是作為家長也應(yīng)該承擔(dān)不可或缺的責(zé)任。這小孩為什么那么喜歡玩游戲?或者說為什么你讓他花那么多的時間去玩游戲?你有沒有看過他拿手機(jī)在干什么?所以從這些方面來看,游戲監(jiān)管是一個系統(tǒng)性的東西,而不單純是某一個監(jiān)管的渠道或者說某一個監(jiān)管的部門能夠解決的問題。
方正宇:我講一個前兩個禮拜就在我們家發(fā)生的真實案例:放暑假好多小朋友很久沒見面了,我兒子就邀請了幾個要好的男同學(xué),一起過來到家里來聚會。聚會以后一人拿出個iPad,說總算我們可以在這個地方聯(lián)機(jī)了。對于小孩來說,游戲真的成為一種全新的社交方式,哪怕面對面都還是要一個電子設(shè)備。
從監(jiān)管的角度來說,我覺得要解決兩個大問題:
第一,我們監(jiān)管的是什么?是游戲內(nèi)容本身,還是玩游戲的這個行為。以往說起監(jiān)管游戲主要是針對內(nèi)容的事前監(jiān)管,甚至在這個問題上還有過爭議。比如說,你要引進(jìn)一款游戲,到底是文化部來批還是工信部來批?如果第一關(guān)過了,這個游戲內(nèi)容基本是健康的,小朋友也可以玩的,那么到第二個部分玩游戲的這個行為要不要監(jiān)管?就是玩游戲本身可以,但你超過時間了還是不行。我們現(xiàn)在的思路,要求游戲商自己去設(shè)立一個防沉迷系統(tǒng)。如果說游戲這類行為要監(jiān)管,那么生活中打牌下棋也有人很上癮的,那你說對打牌這種行為要不要監(jiān)管?對游戲行為的這個度是很難掌握的,到底多少小時是健康的,因人而異。所以這里邊第一個問題就是監(jiān)管的是什么,這個要搞清楚。
第二,就是誰來監(jiān)管?我們剛才提到了,從政府部門的角度,現(xiàn)在其實還是多頭監(jiān)管,文化部有相關(guān)文件,工信部、廣電總局也有參與,理論上這跟體育總局也有關(guān)系,因為現(xiàn)在電子競技也是體育項目之一。那么在多頭監(jiān)管的情況下,大家能不能形成統(tǒng)一的合力。
需要參與監(jiān)管的主體也不只是政府,我很同意游律師的觀點,參與監(jiān)管的必須包括家長和學(xué)校。你要看牢這個孩子,怎么能讓一個手機(jī)在孩子手里連續(xù)六七個小時?這個不要去怪游戲運營商,本身家長就有失察。
還有一個監(jiān)管主體,可能以往大家沒有太注意到,但卻可能是最有效的監(jiān)管主體,那就是蘋果公司。玩手機(jī)游戲過程中經(jīng)常產(chǎn)生一些糾紛,比如說賬號應(yīng)當(dāng)是家長的,結(jié)果手機(jī)給了孩子,不小心多充值了,或者說誤操作了。一般情況下,如果找行政部門,行政部門可能說沒辦法管。但去找IOS投訴,如果審核通過,認(rèn)為這個消費是不正常或不公平的,可能幫你撤銷,而且它出面的話,游戲運營商也會覺得接受。這也是一個很有趣的現(xiàn)象,有些真正發(fā)揮監(jiān)管作用的,反而是一個市場化的主體,這種思路有沒有可能引入到我們未來的監(jiān)管的思路里面去?
游閩鍵:游戲監(jiān)管有一個很大的問題,就是你剛才提到的像IOS這樣的平臺對行政監(jiān)管有很大的阻力。實際上相關(guān)法律規(guī)定在游戲上線的時候要進(jìn)行備案。但是在IOS平臺上海量的游戲公司開發(fā)的游戲以個人開發(fā)的名義上線到平臺,這些游戲并沒有經(jīng)過備案。但是我們現(xiàn)在行政執(zhí)法單位,對這個平臺很頭疼,因為它總部不在中國,它的審核標(biāo)準(zhǔn)和我國執(zhí)法單位制定的標(biāo)準(zhǔn)不一樣,它不會對沒有備案的游戲進(jìn)行下架。這是一個非常大的問題。
吳衛(wèi)明:在這個問題上我再問一下,根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》的要求,對于一些境外機(jī)構(gòu)在中國境內(nèi)獲取的數(shù)據(jù)必須本地存儲嗎?我們監(jiān)管有沒有可能運用法律上的規(guī)則去和這些大的系統(tǒng)維護(hù)商進(jìn)行一些協(xié)調(diào),或者在監(jiān)管上取得一些協(xié)同效應(yīng)?
游閩鍵:有這個可能性,但是現(xiàn)在這個協(xié)調(diào)好像還是沒有什么非常好的效果。我覺得相關(guān)的主管單位是意識到這個問題的,實際上也協(xié)調(diào)過。但是這種方式針對個別游戲,可能可以監(jiān)管,但是量大的情況下,日常的監(jiān)管機(jī)制依然是缺失的。
吳衛(wèi)明:莊律師主要是從相關(guān)的規(guī)則,包括六部委的防沉迷系統(tǒng)或者防沉迷的規(guī)則實施情況做了一個總結(jié),包括《網(wǎng)絡(luò)安全法》出臺之后,相關(guān)的認(rèn)證、身份驗證會更加成熟。游律師做了一個比較全面的分析。方律師提出了一個觀點,現(xiàn)在大家往往認(rèn)為游戲企業(yè)是無良奸商,但實際上究竟是游戲本身的問題,還是玩游戲的行為出了問題?包括誰來監(jiān)管的問題,其實又引申出一個新的問題,游戲的監(jiān)管應(yīng)該更多從政府角度去以管制方式實施,還是更多地運用一些市場化的手段做一些規(guī)則的引導(dǎo)?
游閩鍵:其實我不太認(rèn)為市場化的規(guī)則可以完全實現(xiàn)對游戲的監(jiān)管。我贊同方律師剛才說的,監(jiān)管既有內(nèi)容上的,也有行為上的。內(nèi)容上的監(jiān)管剛才說了,針對有一些禁止性內(nèi)容的游戲進(jìn)行分級和備案。這個制度存在的一個問題是,在一些平臺上存在不備案就上線的可能,針對這部分游戲的監(jiān)管是缺失的。因此,監(jiān)管機(jī)構(gòu)跟相關(guān)的運營機(jī)構(gòu)要有一個協(xié)作的機(jī)制。對行為的監(jiān)管上其實更多是一個社會問題。將解決一個社會問題的全部責(zé)任都轉(zhuǎn)嫁到網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)身上,是不公平的。當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)有它應(yīng)該承擔(dān)的社會責(zé)任,比如說,應(yīng)該按規(guī)定去做一些防沉迷的措施,做一些提醒和警示。這就跟抽香煙一樣,香煙盒會印有“吸煙有害健康”的字樣,但是你一定要買了這個香煙去抽,也不能要這個企業(yè)不讓你去買香煙,因為這跟它的經(jīng)營目標(biāo)是有天然的矛盾。對這個行為監(jiān)管上,我覺得企業(yè)有企業(yè)的責(zé)任,監(jiān)管機(jī)關(guān)有監(jiān)管機(jī)關(guān)的責(zé)任,監(jiān)護(hù)人有監(jiān)護(hù)人的責(zé)任,監(jiān)護(hù)單位有監(jiān)護(hù)單位的責(zé)任,要從這幾個方面綜合來看。
方正宇:如果純粹靠剛性的行政管制恐怕并不現(xiàn)實,站在行政部門的角度來說,能做的其實也就是確立一個底線,內(nèi)容上至少保證排除暴力、色情的內(nèi)容,還有很重要的一塊就是誘人充值,甚至有一些具有詐騙性質(zhì)的內(nèi)容肯定要排除掉。甚至還要提醒一句,有一些東西表面上看是一個網(wǎng)絡(luò)游戲,背后其實是一個傳銷。的確也有賭博的,這些內(nèi)容應(yīng)該是底線,一定是零容忍的必須去掉?;氐接螒虮旧?,如果對行為進(jìn)行監(jiān)管,我們現(xiàn)在能做到的也就是所謂的防沉迷系統(tǒng)。我也看到過防沉迷系統(tǒng),比如說你玩到三個小時了,可能提醒你或者強(qiáng)制讓你下線十幾分鐘,使你這個勢頭緩一緩;到了五六個小時了,它就讓你強(qiáng)制下線一個小時。用這種模式保證你至少一天里邊不會絕大多數(shù)時間都在玩游戲。但如果要再進(jìn)一步監(jiān)管、對時間要進(jìn)一步控制,比如一天只能玩半個小時,這種事情只能是由家長來做。如果要游戲商或者要行政部門來做到這個程度,本身無論是法理還是情理上都沒有一個絕對的依據(jù)。
莊毅雄:2007年網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名認(rèn)證方案中,就已經(jīng)賦予家長監(jiān)管未成年人子女沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)利。八部委要求網(wǎng)絡(luò)游戲公司在網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)中,建立一套家長查詢系統(tǒng),便于家長了解未成年子女是否在使用某一款網(wǎng)絡(luò)游戲或者查詢本人的身份信息是否被他人使用。但是,這個家長查詢系統(tǒng),似乎沒有被任何網(wǎng)絡(luò)游戲公司執(zhí)行。當(dāng)今,大部分網(wǎng)絡(luò)游戲都已轉(zhuǎn)型為手機(jī)游戲,從技術(shù)方面完全可以將未成年人的游戲賬號關(guān)聯(lián)到其家長的手機(jī)上,家長可以對其未成年子女的游戲進(jìn)行設(shè)置或者查詢,方便家長查詢未成年子女的游戲時間。這在技術(shù)上已經(jīng)沒有什么難度。
方正宇:如果從立法從規(guī)則角度來說,它其實有一系列的方案,問題就在于很多時候家長不愿意花時間在小孩身上,出了問題總是找別人的責(zé)任,往游戲那邊推。如果說我們只是要求游戲商和政府部門出臺越來越詳細(xì)的規(guī)則,但是到執(zhí)行層面還是家長在執(zhí)行。如果不去執(zhí)行的話,規(guī)則再完善可能最后也落不到實處。
吳衛(wèi)明:對,如果一個家長把自己的孩子扔到街頭去踢足球兩個小時,這個家長一定會被責(zé)備的,為什么?輕了說是對孩子不聞不問,重了叫脫離監(jiān)護(hù)。但實際上當(dāng)一個小孩進(jìn)入游戲世界幾個小時去玩的時候,反過來沒有人去說家長,家長會成為受害者,他會去指責(zé)游戲公司,我覺得這個倒是一個挺有意思的現(xiàn)象。游戲沉迷的確是一種社會現(xiàn)象,我們是否應(yīng)該把它納入更高層級的一些法律規(guī)則去進(jìn)行一些規(guī)制?請方律師先談?wù)動^點。
方正宇:我對這個問題還是持比較謹(jǐn)慎的態(tài)度,因為某種意義上來說,網(wǎng)絡(luò)游戲尤其現(xiàn)在手機(jī)游戲的監(jiān)管是一個全新課題。如果進(jìn)行國家立法或者出臺行政法規(guī)的話,我們的立法機(jī)關(guān)有沒有一個整體的監(jiān)管思路,到底是強(qiáng)化行政監(jiān)管,還是對這個平臺有更多約束,又或者要求家庭承擔(dān)起監(jiān)護(hù)責(zé)任?坦率地說,我覺得這個問題現(xiàn)在未必達(dá)成了共識。因此即便立法了,也未必能夠適用解決目前的問題,甚至說我們對于游戲的定位可能各個階層也存在著不同的看法。十年前有一個“電子海洛因”的說法,把游戲完全視為毒品。但與此同時電子競技又變成了體育運動項目,這就反映出不同人群對這個東西的認(rèn)識存在巨大分歧。在分歧這么大的情況下,要靠立法的形式來解決一些核心的矛盾,恐怕難度會非常之大。
游閩鍵:我覺得現(xiàn)在還沒有必要立法對這些問題進(jìn)行規(guī)制。立法首先要考慮必要性,然后要從立法技術(shù)上要考慮執(zhí)法的成本。從目前網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展態(tài)勢和露出來的問題看,如果說某些行為涉嫌詐騙等犯罪,可以用刑法來解決;涉嫌賭博的,可以用相關(guān)的行政法來解決?,F(xiàn)行的法律法規(guī)對這些行為都有規(guī)制,只是行為載體發(fā)生了一些變化。另一方面,從立法技術(shù)上來說,對這個問題進(jìn)行立法也存在很多的問題。一個是莊律師剛才說了,現(xiàn)在很多問題爭議還有很多,沒有達(dá)成共識,在這種情況下進(jìn)行立法,最后執(zhí)法還是要分散到各個部門去,不能實現(xiàn)立法的目的。另外,我覺得現(xiàn)有規(guī)章、政策性文件的執(zhí)行都沒有落到實處,如果在嚴(yán)格執(zhí)行這些規(guī)則的時候,發(fā)現(xiàn)這個位階的規(guī)則不能發(fā)揮很好的作用,我們再來開展調(diào)研,看是否有必要提升這個規(guī)則的位階,進(jìn)行新的立法。
莊毅雄:單從游戲立法角度,我認(rèn)為還未到時機(jī)。但是否可以從未成年人保護(hù)的角度明確網(wǎng)絡(luò)游戲公司的監(jiān)管職責(zé)與家長的監(jiān)護(hù)職責(zé),細(xì)化各方的法律責(zé)任,保護(hù)未成年人的身心健康。
方正宇:電子商務(wù)領(lǐng)域曾經(jīng)有人說網(wǎng)絡(luò)上假貨很多,在網(wǎng)絡(luò)打假的過程中,最終能做得最好的,一定不是我們的工商或者市場監(jiān)管部門,最后一定是阿里巴巴的動作最有效。因為它自己有一套體系,比如說好評制度、退貨制度、下架制度等。最近還有一個案例,因為天貓賣家出售假貨,天貓出面去起訴它?;ヂ?lián)網(wǎng)時代,有時不能過度依賴傳統(tǒng)的監(jiān)管模式,國家層面的立法或者說執(zhí)法主要還是解決一些宏觀的問題,而微觀的問題誰最適合解決?在游戲領(lǐng)域要凈化環(huán)境,最有能量的一定是騰訊,就是它真正懂得這個游戲行業(yè)的特點。前一段時間因為輿論都在指責(zé)《王者榮耀》帶來一系列負(fù)面影響,所以騰訊自己做了一系列的防沉迷系統(tǒng),可能比官方要求的還要高。企業(yè)本身有盈利的屬性,但與此同時我們又要求它承擔(dān)社會責(zé)任,這個機(jī)制能不能理順?如果說企業(yè)自己能夠加入到保護(hù)青少年或者防沉迷的陣營,它所想出來的辦法,我相信一定比國家各個部委想得更加具有實用性。
吳衛(wèi)明:好的,我們幾位嘉賓現(xiàn)在都可以達(dá)成共識的是,現(xiàn)在針對網(wǎng)絡(luò)游戲或者手游這個市場,盡管出現(xiàn)了一系列負(fù)面評價,但還沒達(dá)到一個應(yīng)該用更高階位的法律法規(guī)去專門規(guī)范它的程度,應(yīng)該是社會的問題用社會的方法解決,法律的問題用法律的方法解決?,F(xiàn)在大家對于青少年沉迷于網(wǎng)游的問題,究竟應(yīng)該上升到法律解決,還是應(yīng)當(dāng)保留由社會去解決,整個社會還沒有完全達(dá)成共識。那么各位有沒有一些比較具體的方法或者方案,有利于解決游戲沉迷問題?首先有請莊律師。
莊毅雄:首先,一定要嚴(yán)格執(zhí)行實名制。網(wǎng)絡(luò)游戲在注冊時必須要經(jīng)過嚴(yán)格的身份認(rèn)證,包括進(jìn)行人臉識別;定期通過人臉識別對玩家身份進(jìn)行復(fù)核。以此來審查玩家是否是未成年人,并對未成年玩家進(jìn)行相關(guān)限制。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲公司應(yīng)該給家長對未成年子女游戲情況提供查詢功能,或者對未成年子女的游戲賬號提供設(shè)置權(quán)限,來讓家長能夠?qū)ψ约鹤优M(jìn)行必要的監(jiān)管。
游閩鍵:對這個監(jiān)管這個問題,首先我們要看行政機(jī)關(guān)的監(jiān)管是否完全到位了,相關(guān)規(guī)則是否都已經(jīng)落到實處。其次,針對游戲廠商也是這樣的,開發(fā)出來的游戲是不是完全符合法律法規(guī)的規(guī)定,游戲的內(nèi)容是否得當(dāng),防沉迷系統(tǒng)是否已經(jīng)建好。最后作為家長,到底有沒有用心地去管自己孩子。我覺得如果這三者如果都做好了,游戲帶來的問題可以解決一大半。
方正宇:我再提一個,《王者榮耀》引起爭議的話題之一就是它用了大量的歷史人物,但這些歷史人物在游戲中的定位和在歷史上真實的情況差得很遠(yuǎn)。比如說,它把李白描述成一個刺客,和歷史上那個寫詩的李白差距很大。但我覺得有些東西也可以因勢利導(dǎo)。我說一段發(fā)生在我和兒子之間的真實對話,有一天兒子問我,說《王者榮耀》這個游戲里面為什么有李白,沒有杜甫?這個問題我覺得很好,我說,李白被稱為“詩仙”,個性狂放,寫的一些詩句里有過用劍的內(nèi)容,所以游戲把他塑造成了刺客。杜甫被稱為“詩圣”,憂國憂民寫得比較多,所以游戲里放了李白,沒有杜甫。再比如說,兒子問我,韓信和曹操是不是一個時代的?我說不是,一個是幫助興建漢朝的,一個某種意義上是滅亡漢朝的。這說明其實家長稍微用點心,對孩子來說也是一種知識的普及。如果家長做不到完全不讓孩子玩這個游戲,但至少知道孩子在玩什么游戲;第二,知道孩子每天在游戲上花多少時間,要去控制他;第三,要告訴他什么是禁區(qū),就比如說你不應(yīng)當(dāng)花錢,或者有些游戲內(nèi)容是不能碰的;第四,如果孩子對游戲有一些興趣,既然不可能禁止,那就適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行引導(dǎo)。以上提到的,都還只是家長的個體發(fā)揮。除了剛性的監(jiān)管之外,是否也可以給家長上一些課,包括學(xué)校和家長進(jìn)行溝通。比如發(fā)現(xiàn)你孩子一直在玩游戲應(yīng)當(dāng)怎么做?要把手機(jī)拿回來也有一些技巧,這種技巧我希望得到廣泛的社會普及。
吳衛(wèi)明:好的,這個環(huán)節(jié)是讓各位嘉賓對于游戲防沉迷問題提出非常具體化的建議。這里我想引申出一個問題,就是家長的責(zé)任。我們現(xiàn)有的法律法規(guī)對諸如小孩玩游戲沉迷,家長應(yīng)當(dāng)承擔(dān)什么樣的責(zé)任,有沒有一些具體規(guī)定?
方正宇:目前還談不上,比如說現(xiàn)在正好是暑假,如果父母是雙職工都離開了,孩子一個人在家里。放到十年二十年前,孩子就是在家看電視,而現(xiàn)在放在家里很可能就拿起一個IPAD或手機(jī)不斷地玩,在這種情況下家長的監(jiān)護(hù)責(zé)任是否到位了?坦率地說,在目前中國的法律體系里還很難去做界定。我們也不能簡單說把孩子放在家里玩手機(jī),就是家長沒有盡到監(jiān)護(hù)責(zé)任。我們對于青少年保護(hù)或監(jiān)護(hù)責(zé)任,這方面的社會共識也在逐漸形成中,暫時沒有一個絕對的標(biāo)準(zhǔn)答案。不像有些發(fā)達(dá)國家,可能你把孩子長期放在家里邊就認(rèn)為監(jiān)護(hù)責(zé)任出了問題,可能剝奪你的監(jiān)護(hù)權(quán)。
游閩鍵:我覺得現(xiàn)在我們面臨的這個問題不是一個單向性的問題,它其實是多因一果。你僅僅看到最后的這個結(jié)果就簡單地將所有過錯歸咎于游戲廠商,和游戲廠商本身確實有很多方面的問題是完全不一樣的概念。作為一個法律工作者,應(yīng)該理性地去看待這個問題。
莊毅雄:通過學(xué)校等各種社會渠道,給予家長一些指導(dǎo)與建議,讓家長更有技巧地發(fā)現(xiàn)問題并防范子女沉溺網(wǎng)游。
吳衛(wèi)明:非常感謝各位嘉賓。我今天也受益匪淺。網(wǎng)絡(luò)游戲問題實際上是社會進(jìn)步過程中帶來的新生事物。我們的社會心理,包括家長、廠家、游戲玩家,還沒有適應(yīng)這樣一種新形態(tài)。諸如游戲沉溺、冒名充值、誘導(dǎo)充值、游戲內(nèi)容未作分級等,這些都是前進(jìn)過程中所產(chǎn)生的問題。聽完幾位嘉賓的分享,我的感覺是,需要更加理性地看待這個問題,也就是社會問題用社會的方法解決,然后法律問題用法律的方法來解決。在一個社會對新生事物沒有完全達(dá)成一種共識時,簡單用一種強(qiáng)制性的法律規(guī)則去規(guī)范,可能適得其反,或者說未必能夠收到一個非常良好的效果。我想最后環(huán)節(jié),幾位嘉賓對于這個話題,是不是能夠用最簡單的一句話做一個總結(jié),先請游律師。
游閩鍵:我覺得今天這個主題,不是游戲,既然游戲已經(jīng)來了,就要大膽地去擁抱。
方正宇:面對這樣一個創(chuàng)新的事物,無論我們從管理還是治理的角度來說,需要有創(chuàng)新的思維。
莊毅雄:多挖掘游戲的正面作用,共同努力減少負(fù)面影響。
吳衛(wèi)明:幾位最后的總結(jié)非常精彩,非常感謝我們幾位專家的光臨,今天的咖吧討論到此結(jié)束。
(本文內(nèi)容根據(jù)錄音整理,系嘉賓個人觀點)
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